Обзор игрового монитора AOC G2460Pqu: нужны ли геймеру 144 Гц?

26.03.2024 в 15:09

В наше время поиски монитора с минимальным временем отклика матрицы становится почти бесполезным. Дисплеев, на которых были бы заметны «шлейфы» и прочее наследие самых первых, медленных матриц, не найти даже в дешёвых ноутбуках — так далеко шагнул технический прогресс. Но останавливаться на достигнутом производители не собираются, поэтому на рынке стали появляться мониторы с временем отклика около 1 мс и, как следствие, частотой обновления экрана в 100 Гц и даже выше.

Сперва надо разобраться — для чего же нужна частота обновления экрана (или вертикальной развёртки) в 100 Гц? Раньше, во времена больших ЭЛТ-телевизоров, такая частота обновления использовалась для того, чтобы избавиться от мерцания изображения, которое проявлялось на экранах с большой диагональю (от 30 дюймов). У кинескопов с меньшей диагональю частота обновления экрана составляла 50 или 60 Гц — в зависимости от частоты сетей переменного тока в конкретной стране. Количество кадров в секунду у телевизоров и вовсе определялось телевизионными стандартами, поэтому за дополнительными кадрами и плавностью изображения никто не гнался.

Для ЭЛТ-мониторов частота обновления экрана от 60 Гц и выше была нормальной, и запросто могла доходить до 100 Гц. Дело в том, что компьютерный монитор стоит гораздо ближе к пользователю, нежели телевизор, а значит, чем ниже будет частота вертикальной развёртки экрана, тем сильнее будут уставать глаза из-за мерцания кинескопа.

У первых ЖК-мониторов частота обновления экрана составляла 60 Гц и увеличить её было нельзя. На деле такие матрицы были очень медлительны — их кристаллы не могли быстрое менять своё положение, поэтому во время просмотра видео или в играх у движущихся объектов появлялись артефакты: «шлейфы» или «хвосты». Для того, чтобы избавится от таких артефактов, производители мониторов стали уменьшать «время отклика» матрицы и ввели соответствующий параметр. На рынке стали попадаться мониторы с временем отклика в 12, 10 или 6 мс и частотой обновления экрана 60Гц. Но много зависело от того, что именно подразумевал каждый производитель под временем отклика. Так, согласно стандарту ISO 13406-2 под временем отклика подразумевается время, которое необходимо для изменения яркости объекта с 10% до 90% и обратно — также это время называется переключением от серого к серому (или GtG, Gray-to-Gray). Эта методика хороша тем, что она позволяет получить небольшое значение времени отклика, хотя в реальной жизни любой ЖК-монитор способен воспроизводить миллионы цветных оттенков, а не только серые тона. Поэтому, максимальное время отклика матрицы, — тот самый параметр, из-за которого и появлялись паразитные шлейфы — обязательно будет выше времени отклика посчитанному по стандарту ISO 13406-2. Также не следует забывать и о разных ухищрениях производителей, благодаря которым можно уменьшить время отклика матрицы косвенными методами — например, о разработки Overdrive.

Так какое же время отклика нужно для того, чтобы получить на ЖК-мониторе нормальную картинку, без артефактов? Посчитать его просто, достаточно разделить 1 000 мс на частоту обновления экрана монитора, указанную в герцах. Для монитора с кадровой частотой в 60 Гц максимально допустимое теоретическое время отклика не должно превышать 16,7 мс. Для монитора с частотой обновления 100 Гц оно будет равняться 10 мс, а для героя нашей статьи, у которого частота обновления экрана равняется 144 Гц, максимальное время отклика не должно превышать 6,95 мс. При этом заявленное время отклика GtG у AOC G2460Pqu составляет всего 1 мс, но что будет «на практике»? Увидим ли мы на этом мониторе плавные движения в экшенах и шутерах или же встретим старые знакомые «шлейфы» и прочие артефакты? Обо всем об этом мы обстоятельно поговорим в «Тестировании», а пока посмотрим повнимательнее на нашего подопытного.

⇡#Технические характеристики

AOC G2460PquЭкранДиагональ, дюймы24Соотношение сторон16:9Покрытие матрицыМатовоеСтандартное разрешение, пикс.1920х1080PPI91,79Параметры изображенияТип матрицыTNЗаявленный цветовой охватНДТип подсветкиWhite LEDМакс. яркость, кд/м 2350Контрастность статическая1 000:1Контрастность динамическая80 000 000:1Количество отображаемых цветов16,7 МлнЧастота горизонтальной развёртки, кГц30~157Частота вертикальной развёртки, Гц55~160Время отклика BtW, мсНДВремя отклика GtG, мс1Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, °170/160РазъемыВидеовходы1 x Dual-link DVI-D; 1 x DisplayPort; 1 x HDMI; 1 х D-SUBВидеовыходыНДДополнительные порты4 x USB 2.0 Type A; 1 x USB 2.0 Type B; 1 x аудиовход (mini-jack 3,5 мм) 1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм)Встроенные колонки: число х мощность, Вт2 x 2 ВтФизические параметрыРегулировка положения экранаУгол наклона, поворот, портрет, регулировка по высотеVESA-крепление: размеры (мм)100 x 100Крепление для замка KensingtonДаБлок питанияВстроенныйМакс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания (Вт)25–33/0,5Габаритные размеры (с подставкой) ДхВхГ, мм565,4 х 403,05 х 219,3Габаритные размеры (без подставки) ДхВхГ, ммНДМасса нетто (с подставкой), кг6,54Масса нетто (без подставки), кгНДГарантийный срок3 годаОриентировочная цена, руб.12 500

В мониторе установлена TN-матрица M240HW01V8 производства AOС, подробной информации о которой нам, увы, найти не удалось. Как мы уже говорили, главная особенность нашего подопытного — это высокая частота обновления экрана (144 Гц) и времени отклика матрицы 1 мс. Таких быстрых дисплеев в тестовую лабораторию 3DNews ещё не попадало, поэтому знакомство с AOC G2460Pqu было для нас очень интересным.

О том, что происходит с изображением на экране AOC G2460Pqu при увеличении кадровой частоты до 144 Гц, мы обязательно поговорим в разделе «тестирование», а пока рассмотрим другие характеристики монитора. Яркость субпикселов у него кодируется 6-ю битами, а благодаря разработки Hi-FRC она увеличивается до 8 бит. Как часто и бывает, размер таблицы поиска монитора производителем не указан, но судя по измерениям Argyll, размер LUT монитора может составить 8 бит на канал (что неудивительно и вполне достаточно для устройства с TN-матрицей).

Заявленная максимальная яркость матового экрана нашего подопытного составляет внушительные 350 кд/м2 — для монитора с диагональю в 24 дюйма это великолепный результат. Запас яркости тем более полезен по той причине, что частота развертки свыше 120 Гц позволяет использовать монитор в 3D-играх с затворными очками (из них практически интересен только один вариант — NVIDIA 3D Vision). Статическая контрастность, судя по спецификациям, также оказалась хорошей: 1000:1.

Бюджетные модели

Если вам необходим 144-герцевый монитор по возможно более низкой цене, вам придется смириться с рядом компромиссов. Здесь не будет огромных диагоналей и головокружительного разрешения, да и дизайн будет скромнее. Но если для вас частота обновления — главное, то с полдесятка моделей под ваши запросы в продаже найдется.

Samsung C24RG50FQI

«Изогнутый монитор для геймеров!» — гласит слоган этого 144-герцевого монитора, который можно купить за эквивалент менее чем $200. Среди его достоинств — строгий стильный дизайн, присущий мониторам корейского производителя, и хорошая передача цветов — заслуженная гордость Samsung.

На чем производитель сэкономил, так это на подставке. Без регулировки высоты настроить этот монитор под себя не так удобно. Отсутствуют встроенные динамики, хотя есть аудиовыход. Самое сомнительное в мониторе — специфика Full HD матрицы, которая отлично справляется с быстро сменяющимся изображением, но теряет четкость при показе видеоконтента или статичной картинки.

Плюсы:

  • Качественная матрица
  • Режим защиты глаз
  • Гашение мерцания
  • Разнообразные входы

Минусы:

  • Слабая детализация во всем, кроме игр
  • Нерегулируемая высота
  • Нет динамиков

LG 24GL600F

Доступный монитор с поддержкой 144 Гц от другого корейского бренда отличается от предыдущего в первую очередь плоским экраном. Это делает его более универсальным решением. Он подходит не только для игр, но и для офисной работы. Технологии защиты зрения также присутствуют. Разрешение Full HD — оптимальное для такой диагонали.

Впрочем, за свои деньги он предлагает только TN-матрицу, со всеми недостатками технологии. Углы обзора оставляют желать лучшего, как и цветопередача (особенно это касается белого цвета) — цветовой охват всего 72%. Динамики также отсутствуют, и качество звука через аудиовыход хромает. У продвинутых геймеров, впрочем, наверняка есть хорошая акустика или гарнитура, так что это не критично.

Плюсы:

  • Технологии защиты зрения
  • Стильный дизайн
  • Гибкая настройка цветового профиля
  • Широкое сообщество пользователей

Минусы:

  • Слабые углы обзора
  • Неудачная цветопередача
  • Слишком массивная подставка

Viewsonic VX2458-mhd

Изогнутый монитор с 144-герцевым режимом фактически имеет диагональ не , а 23,6 дюйма. При разрешении Full HD (что логично) он гарантирует плавную картинку в играх, которая улучшается и с помощью специальных технологий, таких, как Black Stabilization. Неприхотливые геймеры будут довольны встроенными динамиками.

Модель эту, впрочем, сегодня нечасто можно встретить в продаже. Монитор был продемонстрирован всего-то в 2021 году, однако быстро стал редкостью. Это и неудивительно: это, пожалуй, самый доступный из бюджетных 144 Гц-мониторов, при этом лишенный некоторых недостатков конкурентов.

Плюсы:

  • Качественная матрица
  • Стабилизация темных сцен
  • Динамики на борту
  • Поддержка разных входов
  • Разумная цена

Минусы:

  • Устройство нелегко найти в продаже
  • Неудобное управление
  • Ненадежная подставка

Lenovo G24-10

В 2021 году и Lenovo представила свой монитор с 144-герцевым режимом. Эта модель стоит чуть дороже конкурентов, но не просто так. Хотя она также основана на матрице TN+film, качество цветопередачи у этого монитора несколько лучше, чем у других. Разрешение составляет все те же Full HD, а плоский экран говорит о более универсальном предназначении.

В целом же это вполне типичный представитель своего класса — бюджетный монитор с одним несомненным достоинством (частотой обновления) и без явных провалов. Колонок нет (что неудивительно). Зато есть технологии, снижающие нагрузку на глаза.

Плюсы:

  • Качественная матрица
  • Хорошая цветопередача
  • Разумная цена
  • Удобное управление

Минусы:

  • Минимальный набор входов
  • Только 60 Гц на HDMI-входе

Acer ED242QRAbidpx

Тайваньская компания представила свой монитор с частотой обновления 144 Гц за минимальную цену. Он тоже оснащен изогнутой матрицей, «окружающей» пользователя — или, скорее, геймера, поскольку монитор явно ориентирован на играющую аудиторию. В отличие от остальных мониторов своего класса, этот оснащен VA-матрицей, что означает более глубокий черный цвет и более высокую контрастность.

В остальном он показателен для своей ценовой категории. Разрешение Full HD при диагонали 23.5 дюйма, стандартный набор технологий для защиты зрения, и приятный бонус — кабель DisplayPort в комплекте.

Плюсы:

  • Качественная картинка в играх
  • Хороший набор входов
  • Поддержка нескольких кастомных профилей
  • Кабель DisplayPort в комплекте

Минусы:

  • Риск засветов
  • Зернистость при работе вне игр

⇡#Комплект поставки

Монитор поставляется в обычной картонной коробке, которая чем-то похожа на упаковки старых ЭЛТ-телевизоров. Те коробки были сделаны из похожего картона, да и основные цвета были те же самые: синий и чёрный.

Комплект поставки оказался интересным, в коробке были найдены следующие кабели:

  • Dual-Link DVI-D to Dual-Link DVI-D;
  • D-SUB to D-SUB;
  • USB type B to USB type A (для подключения монитора к ПК);
  • Аудиокабель mini-jack to mini-jack (для вывода звука с ПК);
  • Кабель питания.

Кроме кабелей был найден диск с драйверами и софтом для монитора, а также купон с кодом для загрузки игры Shoot Mania. Такую находку можно назвать полной неожиданностью: подобные купоны кладут в коробки с видеокартами, а тут — монитор. Вероятно, изготовитель хотел особенно подчеркнуть, что монитор ориентирован на геймеров.

⇡#Углы обзора и Glow-эффект

При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной и вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется. Если увеличить угол, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов.

При дальнейшем увеличении угла обзора можно наблюдать эффект Black Crush — резкое выцветание изображения с ощутимыми цветовыми сдвигами. Но выражен он не столь ярко, как на более старых VA-матрицах.

Glow-эффект на темном фоне (с паразитным цветовым сдвигом в наиболее отдаленных частях экрана) также присутствует, но ощутимо проявляет себя лишь при таких углах обзора, под которыми на монитор вряд ли будет смотреть пользователь при нормальной работе за компьютером.

При типичном использовании с умеренными углами отклонения взгляда пользователя от экрана он практически незаметен.

⇡#Внешний вид

Корпус у AOC G2460Pqu выполнен из пластика, хотя пластик на передней панели монитора текстурирован под шлифованный металл. Эта текстура смотрится гораздо приятнее простого пластика, да и отпечатки пальцев на ней практически незаметны.

Элементы управления монитором — все пять кнопок — находятся на его нижнем торце. Они не так удобны, как джойстик, но и управляться с меню монитора с их помощью можно без особых проблем, если запомнить действие каждой клавиши. Иконки, поясняющие действия кнопок, очень трудно разглядеть в темноте, и в первое время работы с монитором неизбежно будут случаться досадные ошибки. Поэтому на привыкание к меню монитора придётся потратить какое-то время.

В правом нижнем углу установлен датчик освещённости, который пригодится для автоматического управления яркостью.

На правом торце монитора находятся два USB-разъёма, один из которых предназначен для зарядки разнообразных гаджетов и выделен красным цветом. Напряжение на него подаётся постоянно, даже если монитор не подключен к ПК при помощи USB или находится в режиме Standby. Мощность, которую может выдать этот порт, производитель не указывает, но заряжать iPad Air от него можно без проблем. Левый торец монитора пустует — никаких разъёмов, выхода для наушников или кард-ридера у AOC G2460Pqu нет.

Остальные порты находятся на задней части AOC G2460Pqu. Все разъёмы, кроме щели для замка Кенсингтона, расположены снизу, поэтому монитор можно повесить почти вплотную к стене при помощи крепления VESA 100×100.

Набор видео-входов у монитора оказался неплохим, подключить AOC G2460Pqu к ПК можно при помощи следующих портов: DVI-D2, HDMI, DisplayPort и D-SUB. Также, помимо разъёма подключения питания, на задней стороне монитора находятся ещё 3 USB-порта (один из которых предназначен для подключения к ПК) и два 3,5-мм аудиоразъёма: аналоговый вход и выход соответственно

Подставка у монитора круглая, с четырьмя длинными ножками по периметру. Благодаря большому диаметру подставки монитор плотно стоит на столе. При этом подставка не цепляется за стол — передвинуть монитор можно без особых усилий.

Подставка крепится к ножке монитора при помощи обычного винта, закрутить который можно как руками, так и крестовой отвёрткой. Также во время монтажа поставки на ножку монитора можно установить держатель для кабелей, который идёт в комплекте.

Наклонять экран AOC G2460Pqu можно в диапазоне от -5 до +20 градусов, а поворачивать установленный на подставку монитор вокруг вертикальной оси можно на любой угол благодаря скользким ножкам.

⇡#Равномерность подсветки

Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при конкретной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки.

Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещенности вдоль краев экрана — монитор лишен системы компенсации равномерности подсветки, и потому трудно ожидать иного.

При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м2 составило почти 9 %, максимальное — чуть больше 22 %. Результат средний, но у других экземпляров данной модели он может быть лучше: рассмотренный нами образец в левой части экрана явно имеет отклонения выше «средних по больнице», тогда как в правой, напротив, весьма хорош.

Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE составляет в среднем 2,7, а максимальное достигает 5,92 единицы. Результат средний, но, как и в плане подсветки, наиболее проблемной является левая сторона экрана — другой экземпляр монитора может оказаться более удачным.

На темном фоне при взгляде по центру экрана серьезных проблем с равномерностью не заметно. Можно отметить лишь легкие засветки вдоль верхнего и нижнего края и в левом нижнем углу, но они не бросаются в глаза.

⇡#Меню

Меню у AOC G2460Pqu состоит из нескольких довольно больших разделов.

В первом разделе, «Luminance», кроме базовых настроек яркости и контрастности, можно выбрать один из эко-режимов, задать форму гамма-кривой, включить или выключить динамическую контрастность и функцию Overdrive. Здесь же можно включить автонастройку яркости в зависимости от внешнего освещения а также режим «динамического энергосбережения».

Во втором разделе можно изменить цветовую температуру, включить или выключить «улучшайзеры» изображения (пункт DCB) и подстроить светимость трёх основных цветов.

Третий пункт меню, PictureBoost, позволяет дополнительно высветить или затемнить определённую область экрана. Назначение этого пункта осталось для нас загадкой — дело в том, что в играх, как правило, встречается много сцен с разной яркостью и дополнительное высветление изображения может порой скрыть нужные детали. Вероятно, эта функция будет полезна в стратегиях, для выделения какой-либо части статического интерфейса.

Пример работы функции PictureBoost в Titanfall

В следующих двух разделах меню нет ничего примечательного. Первый из них посвящён настройкам самого экранного меню, а второй — источникам сигнала.

Подведём краткий итог. В экранном меню AOC G2460Pqu собрано очень много разных опций изображения, которые помогут настроить «картинку» на экране под любой вкус. Вот только при включении одних настроек могут отключаться другие. Например, при включении опции DCR (динамический контраст), в меню отключаются пункты управления яркостью, контрастностью, гаммой и автонастройки яркости в зависимости от внешнего освещения. По словам представителя компании эта проблема конкретно нашего тестового семпла. У мониторов, которые продаются в магазинах такого недостатка быть не должно.

⇡#Качество градиентов и скорость отклика

Градиенты после калибровки Традиционно для матриц *VA-типа градиенты при стандартных настройках монитора близки к идеальным, но правки LUT видеокарты в ходе калибровки приводят к появлению нескольких явно заметных ступенек с различимыми паразитными оттенками.

Быстродействие матрицы, увы, заметно не дотягивает до показателей уже знакомого нам монитора Samsung C49J890DKI: шлейфы значительно длиннее. Впрочем, в целом по меркам *VA-решений нельзя назвать матрицу медленной — скорость отклика несколько лучше среднего уровня.

Также отметим, что разницы в быстродействии между тремя режимами настройки времени отклика почти нет. Во всех них практически отсутствуют артефакты работы схемы компенсации времени отклика (что хорошо). Если очень пристально вглядываться, можно различить чуть большую длину шлейфов за изображением в режиме «Стандарт» — а между двумя прочими разницы и вовсе не видно.

⇡#Программное обеспечение

Ещё одна из приятных фишек AOC G2460Pqu — это приложение i-Menu, благодаря которому можно управлять всеми параметрами монитора из Windows, минуя экранное меню.

К сожалению, i-Menu не захотела работать на нашем тестовом стенде. Программа установилась без проблем, но опознавать монитор она отказалась, хотя все необходимые драйверы были установлены, а дисплей был подключен при помощи кабелей DVI-D2 и USB.

⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ

В мониторе Samsung C27JG50QQI используется матрица с полуматовой защитной поверхностью — кристаллический эффект и эффект Cross-Hatching на ней не проявляются.

По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, и наши тесты подтвердили, что в этой модели используется подсветка без ШИМ (либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц) на всем диапазоне значений яркости экрана. Это радует, особенно на фоне привычной по многим моделям Samsung «гибридной» системы подсветки, в случае применения которой на низких значениях яркости ШИ-модуляция все же используется.

С файлового сервера 3DNews.ru можно для этого монитора, которые мы получили после аппаратной калибровки под цветовой стандарт sRGB.

⇡#Методика тестирования

Монитор AOC G2460Pqu был протестирован по нашей новой методике. Мы решили отказаться от медлительного и порой неточного Spyder4 Elite в пользу более быстрого и точного колориметра X-Rite i1Display Pro. Теперь для измерения основных параметров дисплея будет использоваться этот колориметр совместно с программным комплексом Argyll CMS последней версии. Все операции будут осуществляться в Windows 8. Во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.

В соответствии с новой методикой будут измерены следующие свойства монитора:

  • Яркость белого при яркости подсветки от 0 до 100% с шагом 10%;
  • Яркость чёрного при яркости подсветки от 0 до 100% с шагом 10%;
  • Контрастность дисплея при яркости подсветки от 0 до 100% с шагом в 10%;
  • Цветовой охват;
  • Цветовая температура;
  • Гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • Гамма-кривая серого цвета;
  • Delta E (по стандарту CIEDE2000).

Для калибровки и анализа Delta E будет применяться графический интерфейс для Argyll CMS — DispcalGUI, последней версии на момент написания статьи. Все описанные выше измерения будут проводиться до и после калибровки. Во время тестов будут измерены основные профили монитора — выставленные по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка будет проводиться в профиле, выставленном по умолчанию, а для мониторов с расширенным цветовым охватом — в режиме аппаратной эмуляции sRGB (если он будет доступен). В последнем случае цвета конвертируются по внутренним LUT монитора (которые могут иметь разрядность вплоть до 14 бит на канал) и выводятся на 10-битную матрицу, в то время как попытка сузить цветовой охват до границ sRGB инструментами цветокоррекции ОС приведёт к снижению точности кодирования цвета. Перед началом всех тестов монитор будет прогрет в течение часа, а все его настройки сброшены до заводских.

Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи, так как изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически — слишком уж они сложны. Поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

⇡#Результаты при стандартных настройках

Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, лишь после приведения яркости к значению 100 кд/м2, выбора настройки гаммы «Гамма2» и активации системного профиля sRGB.

Треугольник цветового охвата несколько не дотягивает до всех трех вершин рабочей области sRGB, покрывая около 94 % этого цветового пространства, — в целом очень близко к результатам тестировавшегося ранее монитора Samsung C49J890DKI. Впрочем, производитель полного охвата sRGB изначально и не обещал, так что поводов для претензий нет.

Настройка точки белого не отличается высокой точностью, зато расположение группы точек оттенков серого достаточно плотное.

Цветовая температура по умолчанию существенно завышена относительно стандартного уровня 6500 К и превосходит значение 7000 К. Более светлые оттенки выглядят более теплыми.

Настройка гаммы во втором режиме весьма близка к референсной кривой. Гамма-кривые цветовых каналов несколько различаются между собой, зато гамма-кривая серого практически идеальна.

Результаты теста Argyll оказываются достаточно предсказуемыми. Можно отметить серьезное отклонение точки белого от целевого значения и довольно высокий уровень отклонений DeltaE94. Но стоит сказать, что заведомо выходящие за пределы допусков теста отклонения отмечены лишь на двух цветовых стимулах, соответствующих зеленой и красной вершинам треугольника sRGB, точки которых не попадают в цветовой охват монитора. Так что в целом, за исключением завышенной цветовой температуры, цветопередача монитора настроена достаточно неплохо (а для игровой модели — так и вообще хорошо).

⇡#Тестирование AOC G2460Pqu

Как мы уже говорили раньше, в мониторе установлена TN-матрица. К счастью, производитель решил использовать не самые плохие ЖК-панели, поскольку больших проблем с углами обзора у нашего подопытного не было. С горизонтальными углами обзора дела обстояли почти так же хорошо, как и у IPS-матриц, да и вертикальных углов хватало в большинстве случаев, и подстраивать положение экрана приходилось редко.

Что касается времени отклика, то, к сожалению, на момент написания этой статьи, измерить его мы не можем. Но визуально никаких паразитных шлейфов не было заметно как на видео, так и в играх.

А вот с равномерностью подсветки дела у нашего подопытного обстоят не лучшим образом. При максимальной яркости в глубоких тенях иногда были заметны синеватые пятна паразитной засветки. Особенно сильно этот эффект проявлялся около рамки монитора.

Режим Warm

Режим Warm был установлен по умолчанию, поэтому с него мы и начали наше тестирование.

С яркостью белого поля дела у монитора обстоят просто отлично. Максимальная яркость белого составила 420 кд/м2, хотя в спецификациях указана величина гораздо ниже, 350 кд/м2. При этом яркость чёрного оказалась довольно-таки небольшой — 0,45 кд/м2 при максимальной мощности подсветки. В итоге мы получаем статическую контрастность около 920:1.

С цветовым охватом у героя нашей статьи всё оказалось также неплохо: 101,1% для пространства sRGB и 74,9% для Adobe RGB. Ждать большего от W-LED-подсветки и TN-матрицы не стоит. Вот только точка белого оказалась расположена немного дальше эталонной точки D65, хотя с этим недостатком должна справиться калибровка.

А вот с гамма-кривыми дела у AOC G2460Pqu обстоят не очень хорошо. Кривые трёх основных цветов расположены далеко от эталонной, да и кривая серого тоже далека от идеала.

Зато с цветовой температурой дела оказались лучше, чем ожидалось. Зачастую TN-матрицы грешат повышенной цветовой температурой и, как следствие, «уходят в синеву». С нашим подопытным такой беды не случилось, его цветовая температура держалась на уровне в 6 900 К, что неплохо для TN.

Теперь взглянем на меру точности цветопередачи Delta E. У подобных матриц часто встречаются проблемы и здесь, но у нашего подопытного дела идут получше, чем у большинства его аналогов. Среднее значение Delta E составило 2,92 единицы, а максимальное — 6,93.

⇡#Результаты при подстройке RGB Gain

Как можно было увидеть в предыдущем разделе, на итоговую оценку не в лучшую сторону существенно повлияла завышенная цветовая температура, но подстройка RGB Gain в режиме «Польз.» даже без калибровки способна заметно улучшить цветопередачу монитора.

Цветовой охват практически не изменился.

Точка белого и оттенки серого (размещенные по-прежнему достаточно плотно) сместились намного ближе к целевым значениям.

Цветовая температура значительно приблизилась к целевому уровню 6500 К.

Гамма-кривые ожидаемо практически не изменились.

Тест Argyll показывает, что попадание в точку белого — весьма точное, но уровень отклонений DeltaE94, как средний, так и максимальный, почти не изменился. Предельные отклонения по-прежнему находятся в зеленой и красной вершинах треугольника sRGB.

⇡#После калибровки

Теперь проведём калибровку монитора и посмотрим, что же изменится.

Прежде чем перейти к графикам, хочется сказать, что побочные эффекты функции Overdrive после калибровки стали очень заметны. Так, при увеличении значения этого параметра на экране стали появляться «шлейфы» — особенно сильно они выделялись на сером фоне. Но если отключить Overdrive в меню монитора, то найденные нами артефакты тут же пропадают.

Как и следовало ожидать, после калибровки упала яркость белого. Теперь её максимальное значение составило 371 кд/м2. Яркость упала существенно, но даже такое значение оказалось выше заявленной максимальной яркости монитора. Яркость черного поля практически не изменилась, поэтому статическая контрастность пострадала не критично, она упала всего лишь до 836:1

Точка белого вернулась на своё законное место, да и цветовой охват стал немного шире: 102,8% для sRGB и 76,2% для Adobe RGB.

Полностью исправить гамма-кривые нам, к сожалению, не удалось. Зато получилось значительно уменьшить их расхождение.

Цветовая температура после калибровки уменьшилась, но в норму так и не пришла. Впрочем, новая кривая на графике выглядит куда лучше, чем старая.

А вот ситуация с Delta E стала гораздо лучше. Теперь среднее значение Delta E составляет 0,63 единицы, а максимальное — 1,7 единицы. Почти как у профессиональных мониторов.

⇡#Рабочие параметры

При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Польз.».

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим изображения — «Польз.»;
  • яркость — 100;
  • контраст — 75;
  • четкость — 60;
  • цветовая температура — «Норм.» (50/50/50);
  • гамма — «Режим-1»;
  • время отклика — Faster.

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) свойства приняли следующий вид:

  • режим изображения — «Польз.»;
  • яркость — 17;
  • контраст — 75;
  • четкость — 56;
  • цветовая температура — «Польз.» (43/52/37);
  • гамма — «Режим-2»;
  • время отклика — Fastest.

Для достижения необходимой цветовой температуры пришлось изменить усиление цветовых каналов. Значение параметра «контрастность» мы не трогали из-за отсутствия положительных изменений на гамма-кривых. Последующая настройка была выполнена исключительно ползунком яркости.

⇡#Режим sRGB

Включаем режим sRGB и сразу же натыкаемся на первое препятствие — в меню отключается привычная регулировка яркости и контрастности, хотя включить динамический контраст по-прежнему можно. В итоге яркость белого поля составила 346 кд/м2, чёрного — 0,42 кд/м2. Статическая контрастность, соответственно, получается равной 823:1, что не так уж и плохо.

По сравнению с профилем Warm цветовой охват почти не изменился. Теперь он составляет 101,3% для цветового пространства sRGB и 75,1 для AdobeRGB. Точка белого по-прежнему находится не на своём месте.

И у кривых гаммы также не видно особых изменений. Разве что гамма красного цвета стала ближе к эталонной кривой.

Цветовая температура, как и в прошлый раз, оказалась немного выше нормы, около 7 200 К.

А мера цветопередачи Delta E в режиме sRGB оказалась хуже, чем в режиме Warm. Среднее её значение составило 6,91, а максимальное — 13,52.

Теперь проведём аппаратную калибровку и посмотрим, как изменятся результаты тестов.

Яркость белого почти не уменьшилась и составила 345 кд/м2. То же самое можно сказать и о яркости чёрного поля, она упала до 0,41 кд/м2. В итоге статическая контрастность оказалась на уровне 841:1.

Как и следовало ожидать, после калибровки точка белого вернулась на своё место. Теперь цветовой охват для цветовых пространств sRGB и Adobe RGB составил 101,3% и 76,2% соответственно.

Кривые гаммы трёх основных цветов, за исключением красного, после калибровки не стали идти вровень с эталонной кривой, но значительно приблизились к последней. А вот с гамма-кривой серого дела стали обстоять хуже — она немного отдалилась от эталона.

Цветовая температура после калибровки исправилась, хотя и оказалась немного ниже нормы — около 6 300 К.

Среднее значение Delta E после калибровки опустилось до весьма впечатляющих 0,73 единицы, а максимальное значение почти не изменилось — 5,24 единицы.

Оценка монитора в режиме 144 Гц в играх и видео

Теперь наступает самый долгожданный момент — проверка высокой кадровой частоты монитора. Увы, измерить частоту обновления экрана при помощи нашего колориметра невозможно, поэтому оценим изображение на глаз.

Данное тестирование проводилось в следующих играх: Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall и World of Tanks. Сперва мы попробовали поиграть в эти игры при обычной частоте кадров в 60 Гц, а затем увеличили её до 144 Гц и сравнили наши ощущения.

Конфигурация тестового стендаCPUIntel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100×46)ВидеокартаNvidia GeForce GTX TitanМатеринская платаASUS P9X79 ProОперативная памятьDDR3 Kingston HyperX 4×2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9ПЗУIntel SSD 520 240 ГбайтБлок питанияCorsair AX1200i, 1200 ВтОхлаждение CPUThermalright ArchonОперационная системаWindows 8 X64

Больше всего эффект от повышенной частоты смены кадров был заметен в шутерах. Так, в Counter-Strike: Global Offensive при количестве FPS около 250 перестали «рваться» текстуры — особенно сильно этот эффект виден при быстром перемещении по карте. То же самое можно сказать и про более динамичную Titanfall. После увеличения частоты обновления до 144 Гц в игре вырос FPS (который приравнивается к частоте обновления дисплея) и эта игра стала идти гораздо более плавно, чем раньше. Эффект «рваных текстур», который был изначально заметен в Titanfall гораздо меньше, чем в CS также практически пропал.

А вот в World of Tanks никакого эффекта от повышенной частоты обновления монитора мы не заметили. Во-первых, эта игра не такая динамичная, как шутеры, а во-вторых, то ли из-за несовершенства её движка, то ли из-за других ограничений, средний FPS редко поднимался выше 90 кадров, хотя мы использовали не самый слабый тестовый стенд.

Затем мы запустили несколько тестовых роликов в видеоплеере VLC. Данный плеер без проблем справился со своей задачей — частота кадров не ограничивалась ничем, а все движения в роликах стали очень плавными. Подобный эффект можно наблюдать на ЖК-телевизорах, если включить у них высокую частоту обновления экрана.

Тестирование монитора в режиме 144 Гц в OS X Mavericks 10.9.2

Затем монитор был подключен к двум Apple MacBook Pro with Retina Display 2012 и 2013 годов. К сожалению, в обоих случаях система не смогла установить частоту развёртки выше 60 Гц, поэтому можно утверждать, что проблема системная и использовать данный монитор с продукцией Apple не имеет особого смысла.

Оценка качества звука

Монитор оснащён двумя небольшими динамиками, они установлены перпендикулярно экрану и направлены вверх. Качество звучания находится на уровне большинства ноутбуков. Максимальная громкость у динамиков небольшая, низких частот не хватает, да и верхние разобрать порой невозможно.

Звук в наушниках воспринимается лучше, если не обращать внимания на постоянный фоновый шум, который переходит в писк при увеличении частоты обновления экрана до 144 Гц. К сожалению, и при 60 Гц шум будет довольно сильным — иногда нам даже не удавалось расслышать приближение противника в Counter-Strike: Global Offensive.

⇡#Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности

Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Польз.» с заводскими настройками основных параметров.

Яркость в меню (%)Яркость белого (кд/м2 )Яркость черного (кд/м2 )Статическая контрастность (x:1)100%316,20,1151274890%296,20,1078274680%277,10,1011274270%257,80,0941274260%238,10,0869274050%218,20,0797273840%196,50,0719273530%174,50,0638273620%119,90,044272610%65,30,02427150%10,90,00432543

При установках по умолчанию результаты монитора по яркости несколько превзошли заявленный производителем уровень — мы намерили 316,2 кд/м2, но по контрастности не дотянули около 10 % до обещанных 3000:1.

Минимальная яркость белого поля в режиме по умолчанию составила около 11 кд/м2 — показатель просто великолепный. Однако можно отметить, что при низких уровнях яркости шаг между соседними значениями оказывается большим, что затрудняет точную настройку.

Количество предустановленных режимов монитора не слишком велико, и можно было бы рассмотреть все варианты. Однако игровые режимы заведомо не предназначены для работы с цветом, поэтому проведение измерений качества цветопередачи для них совершенно лишено смысла — в игре имеет значение исключительно субъективное восприятие картинки. И надо сказать, что на субъективный взгляд автора этого материала подобраны они достаточно неплохо.

Режим «Кино» также традиционно не блещет своими показателями: при помощи S-образных гамма-кривых искусственно задрана контрастность, вывернута до состояния вырвиглазности четкость, выставлены на максимум яркость и контрастность — и все эти настройки в принципе не поддаются какой-либо регулировке. Результаты в этом режиме с точки зрения правильной цветопередачи в целом оказываются еще хуже, чем у недавно рассмотренного нами монитора Samsung C49J890DKI.

Поэтому нам остается ограничиться режимом «Польз.» при установках по умолчанию после приведения яркости к значению 100 кд/м2 и настройки RGB Gain, а также с калибровкой посредством Argyll CMS.

Рейтинг ТОП-15 лучших мониторов 144 Гц 2021 года

МестоНаименованиеЦенаТОП-3 лучших мониторов 144 Гц по цене/качеству на 2021 год1LG 27GL650F 27′Узнать цену2BenQ EX2510 24.5′Узнать цену3ASUS TUF Gaming VG249Q 23.8′Узнать ценуТОП-3 лучших мониторов 144 Гц 27 дюймов1Acer Nitro VG270UPbmiipx 27′Узнать цену2LG 27GN800-B 27′Узнать цену3GIGABYTE G27F 27′Узнать ценуТОП-3 лучших мониторов 144 Гц 24 дюйма1ZOWIE XL2411P 24′Узнать цену2MSI Optix G24C6 24′Узнать цену3Viewsonic VX2458-P-MHD 24′Узнать ценуТОП-3 лучших игровых мониторов 144 Гц1Xiaomi Mi Surface Display 34′Узнать цену2Samsung C24RG50FQI 23.5′Узнать цену3AOC C24G1 23.6′Узнать ценуТОП-3 лучших бюджетных мониторов 144 Гц до 15000 рублей1Lenovo G24-10 23.6′Узнать цену2AOC G2490VXA 23.8′Узнать цену3LG 24GL650 23.6′Узнать цену

Источник: https://technotruth.ru/dlya-byta/monitor-los-144-gerc.html